ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
---|---|---|---|---|---|
kmp | KMP | 42 | 92% | 95 | |
kmp | KMP | 8 | 62% | 72 | |
kmr | KMR | main2 trening_prog | 3 | 66% | 66 |
KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
kcd | Koczkodan | 93 | 89% | 91 | |
kod | 2. Kody szesnastkowe | 5 | 80% | 80 | |
kod | Kodowanie permutacji | 1 | 0% | 0 | |
kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 21 | 33% | 68 |
r5c | Kod weryfikacyjny | 223 | 43% | 59 | |
K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 6 | 33% | 52 |
kod | Kody szesnastkowe | 110 | 91% | 94 | |
kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
kol | Kolejność alfabetyczna | 54 | 88% | 96 | |
kol | Kolorowanie | 7 | 100% | 100 | |
kol | 1. Koło | 47 | 91% | 97 | |
kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 135 | 81% | 87 |
kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 356 | 38% | 65 |
kol | Kolej | oi 17 e1 | 225 | 19% | 24 |
kol | Kolekcjoner Bajtemonów | oi 22 e3 d2 | 252 | 87% | 93 |
kol | Kolekcjoner Bajtemonów 2 | oi d0 e3 28 | 77 | 57% | 74 |