| ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
|---|---|---|---|---|---|
| kod | 2. Kody szesnastkowe | 10 | 90% | 90 | |
| kod | Kodowanie permutacji | 1 | 0% | 0 | |
| kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 23 | 30% | 64 |
| kod | Kodowanie macierzami [B] | pa 2026 r5 | 1 | 100% | 100 |
| pru | Kod Prüfera [A] | pa 2026 r5 | 3 | 0% | 33 |
| r5c | Kod weryfikacyjny | mp 2024 r5 | 224 | 43% | 59 |
| K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 15 | 13% | 45 |
| kod | Kody szesnastkowe | 184 | 92% | 95 | |
| kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
| kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 182 | 85% | 90 |
| kol | Kolejność alfabetyczna | 63 | 90% | 96 | |
| kol | 1. Koło | 59 | 93% | 97 | |
| kol | Kolorowanie | 12 | 100% | 100 | |
| kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 415 | 39% | 66 |
| kol | Kolej | oi 17 e1 | 234 | 19% | 24 |
| kol | Kolekcjoner Bajtemonów | oi 22 e3 d2 | 305 | 85% | 91 |
| kol | Kolekcjoner Bajtemonów 2 | oi d0 e3 28 | 98 | 56% | 74 |
| koo | Kółka olimpijskie | 77 | 79% | 84 | |
| xio | Kółko i Krzyżyk | 26 | 84% | 85 | |
| kol | Koło | 278 | 83% | 92 |