| ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
|---|---|---|---|---|---|
| kmr | KMR | main2 trening_prog | 4 | 75% | 75 |
| KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
| kcd | Koczkodan | 94 | 89% | 91 | |
| kod | Kodowanie permutacji | 1 | 0% | 0 | |
| kod | 2. Kody szesnastkowe | 10 | 90% | 90 | |
| kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 22 | 31% | 65 |
| r5c | Kod weryfikacyjny | 224 | 43% | 59 | |
| K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 7 | 28% | 50 |
| kod | Kody szesnastkowe | 157 | 92% | 95 | |
| kol | Kolejność alfabetyczna | 60 | 90% | 96 | |
| kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
| kol | 1. Koło | 58 | 93% | 97 | |
| kol | Kolorowanie | 12 | 100% | 100 | |
| kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 175 | 86% | 91 |
| kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 387 | 37% | 64 |
| kol | Kolej | oi 17 e1 | 231 | 19% | 25 |
| kol | Kolekcjoner Bajtemonów | oi 22 e3 d2 | 277 | 87% | 92 |
| kol | Kolekcjoner Bajtemonów 2 | oi d0 e3 28 | 84 | 57% | 74 |
| koo | Kółka olimpijskie | 75 | 80% | 85 | |
| xio | Kółko i Krzyżyk | 26 | 84% | 85 |