ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
---|---|---|---|---|---|
kmr | KMR | main2 trening_prog | 2 | 50% | 50 |
KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
kcd | Koczkodan | 92 | 89% | 91 | |
kod | 2. Kody szesnastkowe | 0 | |||
kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 19 | 31% | 70 |
r5c | Kod weryfikacyjny | 200 | 43% | 59 | |
K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 5 | 40% | 55 |
kod | Kody szesnastkowe | 11 | 63% | 74 | |
kol | 1. Koło | 0 | |||
kol | Kolorowanie | 1 | 100% | 100 | |
kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 100 | 78% | 85 |
kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 293 | 38% | 65 |
kol | Kolej | oi 17 e1 | 208 | 19% | 23 |
kol | Kolekcjoner Bajtemonów | oi 22 e3 d2 | 216 | 85% | 91 |
kol | Kolekcjoner Bajtemonów 2 | oi d0 e3 28 | 60 | 51% | 71 |
koo | Kółka olimpijskie | 62 | 77% | 83 | |
xio | Kółko i Krzyżyk | 25 | 88% | 89 | |
kol | Koło | 6 | 83% | 97 | |
kolonie | Kolonie | 9 | 66% | 66 |