ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
---|---|---|---|---|---|
klu | Klubowicze | oi 23 e3 d2 | 105 | 41% | 54 |
klu | Klubowicze 2 | oi 26 e1 | 226 | 64% | 70 |
kmp | Gra komputerowa | 14 | 71% | 91 | |
kmp | KMP | 48 | 81% | 87 | |
kmr | KMR | main2 trening_prog | 2 | 50% | 50 |
KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
kcd | Koczkodan | 92 | 89% | 91 | |
kod | 2. Kody szesnastkowe | 1 | 100% | 100 | |
kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 19 | 31% | 70 |
r5c | Kod weryfikacyjny | 202 | 43% | 59 | |
K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 5 | 40% | 55 |
kod | Kody szesnastkowe | 56 | 89% | 92 | |
kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 117 | 80% | 87 |
kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
kol | Kolejność alfabetyczna | 24 | 91% | 93 | |
kol | Kolorowanie | 1 | 100% | 100 | |
kol | 1. Koło | 2 | 100% | 100 | |
kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 301 | 38% | 66 |
kol | Kolej | oi 17 e1 | 211 | 19% | 24 |
kol | Kolekcjoner Bajtemonów | oi 22 e3 d2 | 237 | 86% | 91 |