| ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
|---|---|---|---|---|---|
| kmp | KMP | 8 | 62% | 72 | |
| kmp | KMP | 105 | 79% | 84 | |
| kmp | Gra komputerowa | 15 | 73% | 92 | |
| kmr | KMR | main2 trening_prog | 5 | 80% | 80 |
| KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
| kcd | Koczkodan | mp 2022 r7 | 115 | 91% | 93 |
| kod | 2. Kody szesnastkowe | 10 | 90% | 90 | |
| kod | Kodowanie permutacji | 1 | 0% | 0 | |
| kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 23 | 30% | 64 |
| kod | Kodowanie macierzami [B] | pa 2026 r5 | 2 | 100% | 100 |
| pru | Kod Prüfera [A] | pa 2026 r5 | 3 | 0% | 33 |
| r5c | Kod weryfikacyjny | mp 2024 r5 | 224 | 43% | 59 |
| K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 15 | 13% | 45 |
| kod | Kody szesnastkowe | 197 | 93% | 95 | |
| kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 182 | 85% | 90 |
| kol | Kolejność alfabetyczna | 65 | 90% | 96 | |
| kol | 1. Koło | 70 | 94% | 98 | |
| kol | Kolorowanie | 12 | 100% | 100 | |
| kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
| kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 418 | 39% | 66 |