| ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
|---|---|---|---|---|---|
| kmp | KMP | 97 | 78% | 83 | |
| kmp | KMP | 45 | 93% | 95 | |
| kmp | Gra komputerowa | 15 | 73% | 92 | |
| kmr | KMR | main2 trening_prog | 4 | 75% | 75 |
| KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
| kcd | Koczkodan | mp 2022 r7 | 94 | 89% | 91 |
| kod | Kodowanie permutacji | 1 | 0% | 0 | |
| kod | 2. Kody szesnastkowe | 10 | 90% | 90 | |
| kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 23 | 30% | 64 |
| kod | Kodowanie macierzami [B] | pa 2026 r5 | 1 | 0% | 60 |
| pru | Kod Prüfera [A] | pa 2026 r5 | 2 | 0% | 35 |
| r5c | Kod weryfikacyjny | mp 2024 r5 | 224 | 43% | 59 |
| K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 15 | 13% | 45 |
| kod | Kody szesnastkowe | 162 | 93% | 95 | |
| kol | Kolejność alfabetyczna | 60 | 90% | 96 | |
| kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
| kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 180 | 86% | 91 |
| kol | Kolorowanie | 12 | 100% | 100 | |
| kol | 1. Koło | 58 | 93% | 97 | |
| kol | Kolacje | oi 26 e2 d1 | 400 | 38% | 65 |