| ID | Nazwa | Znaczniki | Zgłosiło | %Rozwiązało | Średnio |
|---|---|---|---|---|---|
| klo | Kłopotliwy posiłek | 6 | 50% | 66 | |
| klu | Klubowicze | oi 23 e3 d2 | 113 | 39% | 53 |
| klu | Klubowicze 2 | oi 26 e1 | 247 | 64% | 70 |
| kmp | KMP | 93 | 77% | 83 | |
| kmp | KMP | 8 | 62% | 72 | |
| kmp | KMP | 42 | 92% | 95 | |
| kmp | Gra komputerowa | 15 | 73% | 92 | |
| kmr | KMR | main2 trening_prog | 3 | 66% | 66 |
| KOI | Kocia Olimpiada Informatyczna | 36 | 83% | 94 | |
| kcd | Koczkodan | 94 | 89% | 91 | |
| kod | 2. Kody szesnastkowe | 6 | 83% | 83 | |
| kod | Kodowanie permutacji | 1 | 0% | 0 | |
| kod | Kodowanie | oig d4 14 ejoi-elim | 21 | 33% | 68 |
| r5c | Kod weryfikacyjny | 223 | 43% | 59 | |
| K | Kody Kierujące | dptre amppz Trudne | 7 | 28% | 50 |
| kod | Kody szesnastkowe | 132 | 91% | 94 | |
| kol | Kolejność alfabetyczna | 55 | 89% | 96 | |
| kol | Pola_kół | 2 | 0% | 0 | |
| kol | Kolejka Priorytetowa | main2 trening_prog | 170 | 85% | 90 |
| kol | 1. Koło | 55 | 92% | 97 |