W środku nocy Bitocy włączył latarnię przy wejściu do budynku, w którym mieszka Bajtazar. Światło latarni nie daje spać Bajtazarowi. Co prawda, latarnia nie świeci bezpośrednio w okno Bajtazara, ale jej światło odbija się od innych okien i wpada w okno Bajtazara. Bajtazar nie może zasnąć i denerwuje się. Żeby czymś zająć umysł, zamiast się denerwować, Bajtazar wygląda przez okno i zastanawia się, w które jeszcze okna świeci latarnia. Problem ten wciągnął go na tyle, że zapomniał o śnie i zadzwonił do Ciebie, prosząc o pomoc. Znasz Bajtazara nie od dziś i wiesz, że póki nie napiszesz dla niego programu rozwiązującego ten problem, sam(a) też nie pójdziesz spać.
Bajtazar mieszka w budynku
, w którym jest
okien.
Latarnia znajduje się na samym dole budynku, na ścianie.
Naprzeciwko budynku
stoi budynek
, oddalony o 10 metrów.
Jego ściana jest równoległa do ściany budynku Bajtazara.
Budynek
ma
okien.
Światło latarni rozchodzi się po liniach prostych, chyba że trafi w okno - wtedy mówimy, że latarnia świeci w to okno, a światło latarni odbija się od niego (zgodnie z zasadą "kąt padania równa się kątowi odbicia").
Na ścianach budynków mamy określone układy współrzędnych - oś
jest pozioma,
oś
jest pionowa, osie na obu ścianach mają zgodne zwroty,
a punkty
na obu ścianach leżą dokładnie naprzeciwko siebie.
Okna to prostokąty położone na ścianach o bokach równoległych do osi układu współrzędnych.
Światło nie odbija się od brzegów okien.
Ponadto wiadomo, że okna w obrębie jednego budynku mają parami rozłączne wnętrza.
Latarnia znajduje się na ścianie budynku
w punkcie
i nie znajduje się we wnętrzu
ani na brzegu żadnego z okien.
W pierwszym wierszu standardowego wejścia znajdują się dwie liczby całkowite
oraz
(
),
oddzielone pojedynczym odstępem, oznaczające liczbę okien w pierwszym i w drugim budynku.
W kolejnych
wierszach opisane są okna w budynku Bajtazara (budynek
), po jednym w wierszu.
W
-szym wierszu (dla
) znajdują się cztery liczby całkowite
,
,
,
(
,
), pooddzielane pojedynczymi odstępami.
Taka czwórka oznacza, że
-te okno znajdujące się w budynku
stanowi prostokąt na ścianie budynku,
którego lewy dolny i prawy górny róg mają współrzędne
i
, wyrażone w metrach.
Następnie w kolejnych
wierszach, w tym samym formacie, opisane są okna budynku
.
Twój program powinien wypisać w pierwszym wierszu standardowego wyjścia liczbę okien budynku
,
w które świeci latarnia.
Możesz założyć, że dla każdych danych wejściowych będzie istniało co najmniej jedno takie okno.
W drugim wierszu należy wypisać numery tych okien, podane w kolejności rosnącej,
pooddzielane pojedynczymi odstępami (okna numerujemy od
).
Dla danych wejściowych:
3 3 -1 2 1 4 -1 5 1 7 -3 8 -2 20 -1 1 1 2 -1 4 1 5 -1 7 1 10
poprawną odpowiedzią jest:
2 1 2

Wyjaśnienie do przykładu:
Do pierwszego okna budynku
światło dolatuje, odbiwszy się od pierwszego okna w budynku
(np. odbija się w punkcie
budynku
i trafia w punkt
budynku
).
Żeby trafić w drugie okno budynku
, światło latarni musi odbić się trzy razy -
ten sam promień trafia w punkt
w drugim oknie budynku
, a potem w
w drugim oknie budynku
.
Światło nie trafia w trzecie okno budynku
, tylko obok niego.
Należy dodać, że światło latarni oświetla cały budynek
, na rysunku natomiast
zaznaczono tylko te promienie świetlne, które po odbiciu oświetlają okna budynku
.
Autor zadania: Jakub Onufry Wojtaszczyk.
W razie problemów technicznych ze Szkopułem, prosimy o kontakt mailowy pod adresem szkopul@fri.edu.pl.
Jeśli chciałbyś porozmawiać o zadaniach, rozwiązaniach lub problemach technicznych, odwiedź nasze serwery na Discordzie. Są one moderowane przez społeczność, ale członkowie zespołu wsparcia również aktywnie się tam udzielają.